看迪士尼動畫電影《無敵破壞王2:大鬧互聯網》之前,我特意把幾年前的第一部惡補了一下。這是一部講述身為游戲大反派的主角拉夫爾厭倦了反派設定,離開自己所處的游戲世界闖蕩別的游戲的故事。
可能因為沒有什么游戲天賦,印象里的街機游戲,大概也只有童年和哥哥們搶著玩的魂斗羅和拳皇了。所以第一部給“反派”正“英雄”之名的內容被我一下看穿結局,絲毫沒有舊情懷作祟,以至于看到后面興致乏乏昏昏欲睡。也許第二部的觀看時機恰到好處,刷了一天手機終于忍受不了精神的“墮落”,我決定出去走走在街上找尋靈魂的“自由”。恰巧遇到當天最后一場電影放映的時間,我又體驗了一個人深夜說走就走的“影院行”。
多美好的巧合,時時被互聯網淹沒、沖擊到疲勞的“靈魂”,撞上一場“大鬧互聯網”的好戲,感官上的體驗就顯得異常震撼。迪士尼擅長玩情懷,《無敵破壞王》系列電影本身就是飽含懷舊色彩,但是第二部作為續集,迪士尼巧妙地將“舊”與“新”進行碰撞,通過一根網線將主角們從街機廳傳送到互聯網世界。有趣的是迪士尼將互聯網進行擬真化,將對于我們來說無比自然卻難以具化描述的一個虛擬世界生動地展現在我們面前,所有的“網絡用戶”都是一個虛擬的小人形象,甚至把我們在各個網頁遇到的各種彈窗都以特別的形象將“網上沖浪”這一名詞展現得淋漓盡致,輕松有趣又驚艷。《大鬧互聯網》形象客觀地展了示互聯網的一切,又不突兀地表達了自己的“態度”,包含在各種現象中,沒有攜帶褒貶意味明顯的贊揚或批判,給予了觀影者自己的思考判斷空間。比如贊姐為主角拉爾夫量身定制“網紅集贊流量變現”的計劃就很典型,一個贊很廉價,但成千上萬的贊卻能帶來流量紅利,并且流量的風向是以秒在變化的。躲在屏幕后的視頻觀看者,或是欣賞,或是攜帶鍵盤低成本地謾罵,所以有了那句經典的“上互聯網的第一條件,就是不看評價”。這個虛擬世界,理智與盲目并存,扎實和浮夸同在。
影片的笑點之一還在于官方自黑,迪士尼在此將自己以往影片尤其是公主電影里的諸多設定拿來大加調侃,但從某種意義上來說,這部電影反而成功給迪士尼的公主們樹立了更符合時代的嶄新女性形象。在新和舊的對立矛盾中,迪士尼卻沒有表明哪個堅定的立場,影片中的兩個好朋友,渴望新鮮刺激、日新月異的挑戰的云妮洛普最后留在互聯網中追求夢想,而知足常樂、小富即安的拉爾夫回到街機廳和老朋友一起守護情懷。除了友情的羈絆外,我不禁想到一點,在大趨勢的“嶄新”網絡沖擊下,我們在渴求追尋一些新穎的事物外,是否是該保存一部分自我沉淀下來,守護原本的舊情懷。(吳鑫鑫)